Estúdio de Rafael G Rebonato do Valle — motion designer e artista 3D há mais de 30 anos. De Curitiba para agências e marcas nos EUA, Europa, Oriente Médio e América Latina.
The studio of Rafael G Rebonato do Valle — motion designer and 3D artist for 30+ years. From Curitiba, Brazil, to agencies and brands across the US, Europe, the Middle East and Latin America.
Filmes de marca, explainers, 3D, ilustração animada e tipografia cinética. Passe o mouse para ver em movimento, clique para ampliar.
Brand films, explainers, 3D, animated illustration and kinetic type. Hover to see it move, click to enlarge.
Nasceram da rotina de produção: quando algo se repete, vira ferramenta. Algumas são produtos, outras são o laboratório.
Born from daily production: when something repeats, it becomes a tool. Some are products, some are the lab.
Selecione itens no painel Project, um clique, e todos ganham a cor de label. Pequeno, óbvio, e economiza horas em projetos grandes.
Select items in the Project panel, one click, and they all get that label color. Small, obvious, and it saves hours on big projects.
Painel que deforma um path como mola com dois nulls — esticar, comprimir, arquear. A versão Dynamic adiciona física: overshoot, falloff, massa e bake de keyframes.
Panel that deforms a shape path like a spring with two nulls — stretch, compress, bend. The Dynamic version adds physics: overshoot, falloff, mass and keyframe baking.
Em breveTo be releasedCopiloto de voz com IA que vê o que você vê no cockpit e conta sobre o mundo real lá embaixo — mapa no EFB, destinos, turismo. Lista de espera aberta.
AI voice companion that sees what you see in the cockpit and talks about the real world below — EFB map, destinations, sightseeing. Waitlist open.
track73.com.br ↗Mapa interativo com checklist de todas as cidades em fotogrametria do Flight Simulator (até WU22 + CU16), que se marca sozinho a partir dos voos.
Interactive map + checklist of every photogrammetry city in Flight Simulator (through WU22 + CU16), auto-ticked from your flights.
Baixar o mapa (ZIP, EN/PT)Download the map (ZIP, EN/PT) ↓Scripts que montam shorts 9:16 com template, aplicam a cor e detectam tosses e ruídos no áudio do microfone para limpeza rápida. No Premiere, painéis e scripts próprios.
Scripts that build 9:16 shorts from a template, apply the grade and detect coughs and noises in the mic track for quick cleanup. Plus my own panels and scripts for Premiere.
Uso internoInternal useIntegração que deixa uma IA conversar direto com o Maya — criar, modificar e consultar a cena por linguagem natural.
Integration that lets an AI talk directly to Maya — create, edit and query the scene in plain language.
Ver demoWatch demo ↗Uma coleção de scripts para After Effects e Illustrator que tiram o trabalho repetitivo do caminho.
A collection of After Effects and Illustrator scripts that take repetitive work out of the way.
Uso internoInternal useMaya desde a primeira versão, Unreal, Twinmotion e Unity. Arquitetura, visualização e mundos para explorar em VR.
Maya since version one, Unreal, Twinmotion and Unity. Architecture, visualization and worlds to explore in VR.
Projeto autoral de uma casa-torre em meio à mata de araucárias — modelada no Maya, com renders em Twinmotion e Unreal, e agora também como cenário no Flight Simulator, com garagem para o carro voador.
A personal project: a tower house among araucaria trees — modeled in Maya, rendered in Twinmotion and Unreal, and now a Flight Simulator scenery too, with a garage for the flying car.
Tower House — Redesign The World ↗Estudos com o branch RTX Caustics do Unreal 5.2 — luz através de vidro, água e prismas em tempo real.
Studies with Unreal 5.2's RTX Caustics branch — light through glass, water and prisms in real time.
O que eu faço por paixão — e que acaba virando ferramenta, produto ou filme.
What I do for passion — and that ends up becoming a tool, a product or a film.
Voos em realidade virtual no Flight Simulator, quase sem cortes, pela perspectiva do piloto — muitas vezes de helicóptero sobre cidades em fotogrametria. A série Track On Air mostra o Track73 em ação.
Virtual reality flights in Flight Simulator, nearly uncut, from the pilot's seat — often by helicopter over photogrammetry cities. The Track On Air series shows Track73 in action.
Cada voo vira uma série de postais pintados por IA a partir do que eu estava vendo, com o lugar e a data. Mais de mil até agora.
Every flight becomes a set of AI-painted postcards of what I was looking at, with the place and the date. Over a thousand so far.
Um carro voador espacial para o KSP, em desenvolvimento há mais de dez anos: modelagem, cockpit funcional com instrumentos, modo hover e piloto automático que segue o terreno.
A space flying car for KSP, in development for over ten years: modeling, a working cockpit with instruments, hover mode and a terrain-following autopilot.
Claude, Grok, Gemini, modelos locais (Gemma, ComfyUI) e Firefly trabalhando junto: de agentes que editam no DaVinci a assistentes de voz em voo. IA como ferramenta de produção, não como enfeite.
Claude, Grok, Gemini, local models (Gemma, ComfyUI) and Firefly working together: from agents editing in DaVinci to in-flight voice assistants. AI as a production tool, not decoration.
Motion designer e artista 3D, autodidata em tudo o que faço, trabalhando no mercado há mais de 30 anos. Formado em Processamento de Dados — o que explica por que tanto do meu trabalho acaba virando código.
Motion designer and 3D artist, self-taught in everything I do, working professionally for over 30 years. Trained in Data Processing — which explains why so much of my work ends up becoming code.
A Dreamtools é a minha empresa: produção de motion e 3D para agências no Brasil e no exterior, e o lugar onde as ferramentas que eu crio viram produto. Trabalho remoto, de Curitiba, com estrutura própria.
Dreamtools is my company: motion and 3D production for agencies in Brazil and abroad, and the place where the tools I build become products. Remote, from Curitiba, Brazil, fully self-equipped.
No mercado de Curitiba, pouca gente me chama de Rafael: sempre fui o ClimberFX. É o nome do meu Vimeo, do meu YouTube e do Instagram, e o boneco de cabelo cacheado aí em cima da página é ele.
In the Curitiba scene, few people call me Rafael: I've always been ClimberFX. It's the name on my Vimeo, YouTube and Instagram, and the curly-haired guy at the top of the page is him.